Reseña: Super Smash Bros Brawl.

Reseña: Super Smash Bros Brawl.

Super Knockout Bros Quarrel es un videojuego de actividades para 1 a 4 jugadores establecido por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok. Presenta personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Serpent hasta los más conocidos. títulos como Mario y Yoshi. Es Es la tercera entrega de la serie, que hace alarde de gráficos mejorados, una gama más amplia de personajes para jugar y una historia bien delineada.

El objetivo de SSBB es sacar a los otros personajes de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de hacer uso de un ataque efectivo (aunque más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla. cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un asalto de nocaut. Si no es Si no estás acostumbrado a la colección e incluso a Nintendo, esperarías que la violencia física sea bastante mala, sin embargo, la ausencia de sangre, el diseño caricaturesco y los colores principalmente intensos distan mucho de ser un juego de acción despiadado y con un estilo real de Nintendo.a través de enlace super smash bros wii rom sitio web la dirección de un videojuego más familiar, aunque la puntuación del juego es 12+ en la caja del juego. Cada personaje en el juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se aburre con un diseño de juego, puede cambiar a otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. El ritmo del juego es relativamente uniforme, sin factores en los que el jugador parezca que la pelea también es lenta o demasiado rápida para él, especialmente para el modo de proyecto del videojuego. El proyecto de SSBB, también llamado emisario subespacial, enseña la mecánica automotriz a los nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a las personalidades también a través de una película y luego un título para aprender sus ataques especiales. El juego presenta todo a un ritmo tan capaz para que los nuevos jugadores puedan asimilarlo, pero para los profesionales de Hit hay 5 problemas, y el más alto posible es un verdadero desafío para el jugador.

El Emisario Subespacial es el escenario de campaña de SSBB y seguramente ocupará alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un juego de desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos básicos de SSBB junto con la nueva alineación omitiendo los personajes desbloqueables. La cantidad de niveles de éxito para jugar es bastante grande, con una amplia gama de configuraciones diferentes para pasar y el motivo de cada nivel debe basarse en los personajes que utilizas en ellos, el videojuego puede llegar a ser más de un beat-em-up a veces cuando la cámara de video deja de moverse y las ondas de IA enemigas comienzan a atacarte, lo que, desde mi punto de vista, aumenta el disfrute.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo realmente intentó crear un videojuego que fuera realmente atractivo. No envejecerá, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y acciones hasta obstáculos y objetos desbloqueables y, finalmente, coleccionables como trofeos y pegatinas, que se pueden potenciar mediante un divertido y adictivo minijuego. El tipo de videojuego común en knockout donde la única limitación es el tiempo para el juego todavía existe en SSBB y si hay Cuando dos o más jugadores se juntan por el primer lugar, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daños llega a 300 y, por lo general, el que acierta el golpe inicialmente gana el juego. La restricción de momento tiene la posibilidad de cambiarse hasta un límite de tiempo ilimitado para quién y que quieren un videojuego maratoniano. La configuración del juego de desventaja implica agregar un porcentaje de daño a tu personaje y, al reaparecer en el juego, tu personaje aparece con ese porcentaje que incluiste en tu personaje. La pelea especial plantea una lista de opciones, desde diferencias de dimensiones hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el juego se juegue con muchas configuraciones diferentes y el juego aún se juega de una manera muy divertida.

El modo de juego estándar restringe el número de vidas que tienen las personalidades, pero aún puede implicar un límite de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el juego, cuando se acabe el tiempo, será prematuro). modo muerte como mientras), por lo que el juego se basa en supervivencia adicional en lugar de puntos como el modo de videojuego de limitación de momento, una vez más la cantidad de suministro se puede reajustar en la selección de alimentos alternativos.

La tercera configuración de Knockout implica recolectar monedas golpeando al jugador adversario, el objetivo es recolectar las monedas adecuadas en el período de tiempo establecido del juego y al mismo tiempo evitar ser eliminado del mapa (lo que te arroja una cantidad razonable de monedas) y ser golpeado demasiado, aunque en un típico juego gratuito para todos promueve la estrategia, ya que la persona con la mayor cantidad de monedas se convierte en la diana para todos los demás. Las personalidades mismas en la configuración de monedas definen exactamente qué tan hostil eres en el modo de monedas, ya que los personajes que golpean lentamente podrían desear ser mucho más conscientes de cómo luchan exactamente, mientras que personalidades como Kirby pueden golpear cómodamente a los enemigos para obtener monedas sin dejar de tener la habilidad. para escapar.

El premio de ayuda de Nintendog.

Los productos en Knockout en realidad se han mejorado enormemente con respecto a Melee, mostrando la bola Smash que permite a los personajes desatar su último nocaut, que cambia de una personalidad a otra. La bola aplastante se convierte en el punto central de las batallas cuando se genera, ya que puede cambiar la tendencia fácilmente y ganar a quien pueda obtener el último atractivo en la ronda de éxito. Usted y Comprenderás cuando parezca que brilla intensamente y la cámara electrónica comience a seguirlo hasta cierto punto. Los premios de ayuda son otro elemento a tener en cuenta, ya que crean personalidades de los juegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que bloquean la pantalla o guerras de avance que descienden a las plataformas y golpean a los personajes que se acercan. Varias otras cosas incluyen algo que también puede curar a los compañeros de equipo, un manantial, curry y la lista continúa. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier objeto seleccionado, incluso la bola aplastante, y convertirlo en un juego de personaje contra personaje.

Mario final wreck Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de los personajes golpeados, como la pegatina de Eliwood de Fire Emblem aumenta la resistencia al fuego en +33, que es utilizable por Marth e Ike. Usted y Te encontrarás eligiendo etiquetas adhesivas básicamente de todas partes del videojuego, algunas que se obtienen de cajas y cajones o que simplemente se desbloquean desde un jugador/multijugador, y algunas también desde el minijuego del lanzador de monedas.

Los mapas en sí a veces se reubican, desde el mapa Captain Falcons que (junto con otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene partes que se reubican y debes considerar mientras juegas, ya que no solo las otras personalidades intentan eliminar. Aún así, en algunos casos, el mapa puede sacarte del mapa o romperte bajo tus pies, lo que realmente rompe con las convenciones de género de un juego de actividades, simplemente estar rodeado de dos personalidades que se derrotan entre sí sin perturbaciones ni comunicación desde el mapa que usan. . Mapas como las colinas ecológicas de Sonic o el globo Skies de Youngster Icarus comienzan a romperse cuando reciben demasiado daño de los golpes de los jugadores, mientras que otros mapas se reubican como lo haría un juego de plataformas normal, lo que significa que el jugador debe evitar ser superado por el cámara electrónica o atrapado entre bloques, y un mapa adicional utiliza la capacidad de saltar a través de plataformas haciendo que la cámara se mueva hacia arriba periódicamente, donde el jugador debe descubrir sistemas con los que puede saltar y mantenerse alejado de los que puede t ya que la cámara puede acelerar y ralentizar. Todos estos diversos tipos de mapas realmente hacen que el videojuego se marchite y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basan en una mecánica automotriz resistente del videojuego. Otra mecánica automotriz intrigante en Hit es el modo contratista de escenario, donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de sistemas y otros productos en los escenarios en 3 tipos diferentes de tamaños de fase (pequeño, herramienta y grande) y con una restricción establecida de cuántos productos. se puede colocar, aunque ganaste No te quedes sin área antes de completar tus mapas. La cantidad de elementos es bastante sustancial y las canciones que Las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables y las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables. Los elementos desbloqueados desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Los fondos de los mapas personalizados también se pueden modificar en la configuración del creador de escenarios, aunque los mapas personalizados se pueden modificar. No se puede utilizar en videojuegos en Internet, lo cual es un inconveniente.

Una alternativa más a tener en cuenta al desarrollar un juego es el modo de batalla grupal, que se puede incluir en varios otros tipos de videojuegos para hacer que los juegos sean mucho más divertidos a medida que combinas a tus enemigos con ataques/elementos además de poder ayudar a su colega. Los tonos definen los equipos que, en algunos casos, pueden resultar problemáticos cuando los colores de algunas personalidades no coinciden. No se ajusta mucho de ninguna manera, excepto por algunas funciones como el color del cabello o los ojos y un par de prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.

El juego en línea puede transformarse dependiendo de qué tan lejos estén usted y los demás individuos, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de juegos están disponibles en línea, además de la lista de amigos, aunque muchos fanáticos de la serie probablemente le llevarán el juego a un amigo. Es casa para jugarlo en lugar de usarlo en línea.

Los controles de SSBB son bastante intuitivos para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador tradicional y controlador de Gamecube) y para aquellos que usan SSBB. Después de jugar el videojuego anterior, los controles de SSBB coinciden, aportando conocimiento a quienes ya entienden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No se transformó mucho entre los videojuegos, por lo que anticiparías que el videojuego se estancaría para aquellos que no lo hacen. Ya experimenté el inicial, pero los controles ya estaban tan bien hechos en el primer juego que no funcionaron. En realidad, no es necesario alterar o mejorar todo el sistema de combate y más bien mejorar y refinar lo que tenían actualmente.

Shatter Bros cuerpo a cuerpo

Super smash Bros Quarrel fue bien obtenido por los escépticos y logró el éxito fácilmente, vendiendo 11,59 millones de dispositivos en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un éxito significativo, vendió 11,75 millones de dispositivos. Se vendió tan rápidamente en la primera semana (1,4 millones de unidades) que llegó a ser el juego de ordenador más vendido de Nintendo of America’s. fondo. SSBB logró obtener un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Metacritic, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le dio un 100/100.

Elegí evaluar este videojuego porque, personalmente, SSBB está entre mis 10 mejores juegos de todos los tiempos y es muy divertido. Lo más probable es que te quedes ahí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que se cargan en el disco. Se basa en los técnicos de videojuegos anteriores sin discutir los principales y pule la jugabilidad que Está volcado. Recomendaría SSBB a cualquier persona y usted Te asegurarás de obtener tu dinero en diversión y placer, incluso ahora, al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo videojuego de Hit Bros en camino, este videojuego ciertamente vale la pena.

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