Call of Duty : Évaluation des chemins vers le succès

Call of Duty : Évaluation des chemins vers le succès

Vous en gagnez et vous en perdez… et après cela, vous en perdez encore plus. C” Call of Duty d’Activision : Roads to Triumph en bref. Il n’y a tout simplement aucune autre façon de le définir.
À certains niveaux, Impress a en fait fait du bon travail en saisissant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roadways to Triumph ressemble à la pièce en utilisant exactement les mêmes conditions importantes et le même rythme que ses parents sur console et PC. De plus, le jeu’ Les effets audio de la console sont bien aussi importants pour un ordinateur de poche – ils sortent de la PSP Ce sont de petits haut-parleurs audio comme s’ils avaient été conçus pour un système de son surround et non pour un appareil portable.

Vous J’investirai cinquante pour cent de l’ensemble de la campagne en tant que États-Unis. 82e Aéroporté.

Activision a également ajouté une merveilleuse valeur au package. Les joueurs peuvent vivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges d’abris, des combats aériens et des intrusions majeures.Rejoignez-nous télécharger call of duty ppsspp site Internet Aucun de ces scénarios n’a été utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous complètement initiaux), et chacun d’entre eux propose des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec du contenu d’avantages à débloquer comme des comptes de véhicules et un fond d’écran PSP. .

Les accros d’Internet peuvent disparaître en raison du manque de tout type de support d’infrastructure (bien que les développeurs l’aient affirmé dans des interviews précédentes), mais RTV gère six joueurs ad hoc avec un certain nombre de paramètres différents. Les variantes Capture the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et Team de bon nombre de ces types de jeu garantissent que les clients ont de quoi s’amuser ; là” Il y a même un bon niveau de personnalisation des matchs pour les accompagner. Portez simplement « » Je ne serai pas choqué quand tu le peux Je ne trouve pas le choix de partage de jeu, c’est n’est pas là-dedans. Un retour à une telle situation suggère normalement que les utilisateurs de PSP restent récompensés – et dans ce cas, ils l’étaient pratiquement. Mais lorsque vous prenez une franchise établie comme Call of Duty et que vous la supprimez de quelques-uns de ses aspects encore plus attrayants tout en négligeant les modifications indispensables sur les ordinateurs de poche, vous n’avez pas d’autre choix. J’ai eu des ennuis. Et présumer quoi ? Problèmes que nous avons J’ai… Le système de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont frustrants.

Bien que ce soit le cas Je ne peux pas briser le jeu, Roadways to Victory” La plus grande préoccupation lui fait encore terriblement mal – et c’est… c’est son contrôle. Bien que leur conception soit comparable à celle de nombreux jeux de tir à la première personne sur PSP, ses options de réglage ne sont pas « » Ce n’est pas vraiment utile. Parmi les 4 configurations préprogrammées, seule la première convient réellement (le stick analogique vous déplace et les boutons du visage servent à cela), mais ce n’est toujours pas le cas. Cela ne fournit pas suffisamment de frissons pour rester au top de l’action. De plus, il n’y a aucune possibilité d’utiliser le stick analogique pour viser non plus, et compte tenu du temps de réponse du ciblage contrôlé par bouton, c’est c’est dommage.

Les contrôles lents et plutôt décalés ne seraient pas suffisants. Ce ne serait pas si grave si le gameplay l’avait inventé, mais ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse pour faire leur propre travail tandis que vous semblez toujours avoir un demi-pas de retard. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Je n’ai pas eu de problème avec le fait que le jeu soit trop difficile, mais aussi simple, car Amaze a compris que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas maintenu et, par conséquent, j’ai effectué un ajustement de ciblage automatique qui rend presque impossible de rater quelque chose. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit indiquée vers la droite, tandis que vos balles se dirigent comme par magie vers le type flanquant l’aile gauche. De plus, lorsque vous comprenez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit presque entièrement une mise à mort en deux coups, vous avez l’impression que Je me promènerai à travers les nazis comme ils l’ont fait pour les droits de l’homme.

Ah ah ! Mais que se passe-t-il si vous désactivez simplement le ciblage automatique ? demandez-vous. Ben après ça, si ça” Selon la situation, après cela, Call of Duty devient spécifiquement le type de FPS qui ne répond pas à vos besoins. Je m’attendais à ce que ce soit le cas, avec vos ennemis se déplaçant deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti faisant de leur mieux pour se maintenir.

Même si vous vous rapprochez de Roadways to Victory, ce n’est toujours pas le cas. Cela ne corrige pas certains des autres problèmes fondamentaux du jeu vidéo. Enemy AI est le champion mondial des poids lourds du stupide – courant souvent dans l’espace ou se retrouvant coincé dans une impasse avec son arme attirée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres coéquipiers sortiront certainement de nulle part pour créer des murs infranchissables inattendus avec leurs corps dans les goulots d’étranglement, et les scènes elles-mêmes sont l’interprétation même du linéaire. À part le bombardement des États-Unis, il n’y a pas de Ce n’est pas un scénario solitaire qui captive notre imagination à la manière d’EA”. Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.

Les circonstances du bombardement sont absolument l’objectif le plus intéressant que vous ayez je vais trouver.

Autres points frustrants à prendre en compte : contrairement aux précédents Calls of Duty, cela n’a pas d’effet. Ne fournissez aucun caractère important ; l’histoire ne le fait pas Je ne respecte personne en particulier et chaque personne semble avoir exactement le même caractère, quel que soit votre pays ou votre situation. C” C’est aussi plutôt ennuyeux de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment vicieuses (capture via des dépassements de béton notamment).

Ci-dessous’ C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il présente tous les problèmes mentionnés ci-dessus, son sens de l’atmosphère peut Cela ne peut pas être réfuté – vous avez certainement l’impression qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité dans la recréation des versions console est remarquable. Roads to Success possède également quelques-unes des meilleures mécaniques de tir de précision que j’ai connues. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est c’est dommage qu’il y en ait’ Il n’y a pas beaucoup plus de possibilités pour les utiliser.

Décision

En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Triumph était définitivement le point bas de la série. Alors que les fans inconditionnels devraient se réjouir des alternatives multijoueurs impromptues et divertissantes et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu vidéo « » Les problèmes mécaniques majeurs, les problèmes techniques et l’absence de véritables modifications en font juste un jeu de tir supplémentaire au lieu du blaster remarquable que sont ses équivalents sur console.

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